Uso de videojuegos para la identificación de materiales

Objetivos

Con esta actividad queremos que los alumnos aprendan a identificar las maderas y tableros a través de videojuegos

Destinatarios

Alumnado de cualquier nivel.

Participantes

Alumnos de ACE  en el CEMJ Altamira.

Innovación

Evidentemente, la actividad se basa en el uso de nuevas tecnologías y aprendizaje en línea.

Atención a la diversidad

Cualquier alumna o alumno, independientemente del nivel que curse, puede realizar esta actividad.

Pontevedra


CIFP Valentín Paz Andrade, Vigo
Plantación de árboles
Día de la Madera 2024
IES Salvaterra de Miño, Salvaterra de Miño
Plantación de árboles
21 febrero 2024

Esto se cerrará en 20 segundos

Scroll al inicio